走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能了 空形体: 不会翻墙你还学习个霸 bailt: @……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361

OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……targetRot = Quaternion.Euler(0, 0, (_flyTarget - (Vector2)pos……RotationLerpFactor*Time.deltaTime); transform.position = pos

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y……return Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2……):var cubePos1=getCubePosFromPos(pos1)var cubePos2=

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

): var x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y……return Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2……):var cubePos1=getCubePosFromPos(pos1)var cubePos2=

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

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这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……(pos); // 已选方块添加记录 posOfDeletedSilmeTile.Add(pos);……barrierStayTiles.Contains(pos) 即可

Fe:Tilemap里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/30272

tilemap_1.SetTile(pos, null); // 将tilemap_1'瓦块地图的'pos……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑。……slimeTilemap.SetTile(pos, null);slimeTiles.Remove(pos

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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= float3(0, 0, 1);if (fmod(i , 2) == 0){v[i].pos =……i].uv = float2(0, currentV);}else{v[i].pos = float4……i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);} 这样,一个叶片的网格就在

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

版本:Early Access


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